вы путаете тёплое и мягкое
мои 3д делаются для изготовления живой (физической) модели, крутой рендер там не нужен. Именно по этому красивых картинок вы не увидели, зато живые копии этих 3д стоят у многих на полках. Модели Наиля делаются именно под ренд(визуализацию), тоесть живую модель по ним получить нельзя, зато накидать текстуры, поиграть со светом, подобрать материалы и сделать эдакое "липовое" фото возможно, воть только на этом фото не должно быть заметно 3дшного происхождения модели.
Если по простому он "художник", я "скульптор".
вы не поняли, я не говорю что машины должны выглядить Б\Ушными, они должны быть реальными, вы же делаетете её идиализированный образ, такими как у вас идиальными они даже с конвеера не выходили.
Представте если в "плейбое" будут сниматься не настояшие девчёнки пусть и фотожопленные, а 3д модели, вы купите такой журнал??
Или например в ком нибудь "титанике" или "аватаре" будет заметно что 80% фильма тупо рисовано. Да оно нарисовано то так классно что этой "рисованности" не видно и фильм смотрется как настоящий.
На самом деле по моим моделям тоже можно делать физические модельки. Только не напрямую, а после перерисовки под технологию. Уже несколько и сделали.
А по поводу "художника"... В живописи (и скульптуре) существует много течений. От абстракции до гиперреализма. Но все они будут передавать образ того, что изображают. Хотя и в разной степени точности.
То что я делаю - это иллюстрация для автожурнала. Т.е. передача образа автомобиля. Совсем не обязательно это должен быть "гиперреализмом". Как Вы выразились "реальными"
Перешивайлов тоже рисует иллюстрации (для АНС), но его стиль имеет большую долю стилизации образа. Допустимы даже небольшие искажения формы ради экспрессии, упрощение детализации. И Вы же не станете его в этом упрекать? )
Японцы вон покупают журналы с рисованными девушками.... Хентай т.е.
Мой стиль - тоже предполагает стилизацию. Только небольшую. Без "неидеальностей". Вот и всё.
Кстати, в авторекламе, сейчас в основном 3д и примерно такой же степени стилизации.